Компьютерные игры - самый эффективный метод реабилитации после инсульта, считают южнокорейские ученые. По их мнению, виртуальная реабилитация с помощью видеоигр в сочетании со стандартной терапией дает гораздо лучшие результаты, чем просто изолированная традиционная реабилитация.
Сеул, Южная Корея - около 80 процентов люди, спасшиеся после геморрагического инсульта (геморрагического инсульта), имеют проблемы с работоспособностью верхних конечностей. У половины из них рука никогда полностью не восстановится. Исследователи из Национального реабилитационного центра Кореи провели исследование, чтобы определить наиболее эффективный метод реабилитации пациентов, перенесших инсульт. В рамках эксперимента они сравнили результаты виртуальной реабилитации с помощью видеоигр с результатами классической терапии. Обследованы пациенты с нарушением функции верхних конечностей в результате инсульта. Исследователи также проанализировали, насколько улучшилось качество жизни пациентов в зависимости от используемого метода реабилитации. Результаты исследования опубликованы в медицинском журнале «Журнал нейроинжиниринга и реабилитации».
Медицинский эксперимент
Виртуальная реальность в настоящее время является одним из самых быстрорастущих направлений реабилитации людей с неврологическими заболеваниями. Клинические испытания, проведенные в Корее, впервые предоставляют столь же подробную количественную информацию о влиянии виртуальных технологий на эффективность процесса реабилитации верхних конечностей.
Участники исследования (простое слепое и рандомизированное) были пациентами, проходившими реабилитацию после инсульта. Они были разделены на две группы: экспериментальную и контрольную. Обе группы приняли участие в 4-недельной индивидуальной программе реабилитации, состоящей из 20 занятий по 30 минут в день. В то же время участники исследования продолжали повседневную стандартную реабилитационную деятельность под наблюдением специалистов здравоохранения, которые не участвовали в эксперименте.
Кроме того, пациенты экспериментальной группы были единственными, кто играл в компьютерные игры, используя Rapael Smart Glove от корейской компании Neofect. За исключением последнего элемента, все процедуры, использованные в терапии, как в контрольной, так и в экспериментальной группах, были одинаковыми.
Компьютерные игры - самый эффективный метод реабилитации после инсульта
Rapael Smart Glove - это устройство, разработанное Neofect, южнокорейским медицинским и технологическим стартапом, базирующимся в Сеуле, Сан-Франциско и Варшаве.
Перчатка, оснащенная датчиками, отслеживает движения руки пациента с помощью компьютерного программного обеспечения, распознает положение предплечья, движения запястья и пальцев. Данные передаются по технологии Bluetooth, а программное обеспечение предлагает пациентам компьютерные игры, которые позволяют им виртуально манипулировать объектами с помощью рук. Реабилитаторы могут составить индивидуальное планирование, комбинируя разные типы игр в зависимости от уровня пациента.
Игры - это симуляция действий, выполняемых в повседневной жизни, таких как письмо, поднятие больших или маленьких предметов, сжатие, сгибание пальцев и т. Д. "До сих пор усилия по реабилитации в основном были сосредоточены на клинической части, мы добавили к этому аспект мотивации с помощью видеоигр. ", - подчеркивает Хо Ён Пан, генеральный директор NEOFECT.
Исследователи использовали несколько стандартных тестов (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue и Stroke Impact Scale) для оценки результатов исследования и измерения улучшения качества жизни пациентов, участвующих в клиническом испытании.
Участники программы оценивались до начала исследования, затем результаты оценивались в ходе исследования, сразу после его завершения и через месяц.
Первоначальная оценка не показала существенных различий между участниками обеих групп. Первые существенные различия были отмечены в конце четырехнедельного периода в экспериментальной группе, которая играла в видеоигры с Rapael Smart Glove. Пациенты из этой группы показали значительно более высокие успехи в перевоспитании и общем улучшении качества жизни. Это преимущество сохранялось через месяц после окончания эксперимента.
По результатам эксперимента ученые пришли к выводу, что виртуальная реабилитация с помощью видеоигр в сочетании со стандартной терапией дает гораздо лучшие результаты, чем просто изолированная обычная реабилитация. Среди пациентов группы, играющих в игры, было отмечено как улучшение работы руки, так и общее улучшение качества жизни.
Рекомендуемая статья:
Реабилитационные процедуры для пожилых людей